2009/7/27

新的恢复技能  信长之野望online

看了很多数值测试,如果没有上限的话,那么以后补职尽量把魅撑到最高应该是主流了...
不是大家猜测的少撑一点,也不是双属性了orz而是尽量撑,撑到600那样
4级恢复则是可以拆掉了...以后战术也是要变了orz
貌似全体的受魅力影响比单体要大,全体可以到2000,单体貌似都不能到3000
以后就是要你命3000,补你命2000!哈哈哈
至于神大概是要改撑智力了,因为那个黄灯现在可以当神版康复来用= =
现在是沉雾下来神吃解咒,补没事,以后大概是补被沉,神重唱orz
但是给补上完黄灯之后应该也没那么容易被沉的吧...
所以神补的装全要重做了T_T
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2009/7/23

一家4口的技能实装  信长之野望online

佛门:
打王版:
单补4 全补4 全体解咒2 佛之加护4 结念之法 极乐净土 冥护慈救 慈爱之心3 大日如来 生命吸收3
以上必装
冥利/存命奥义
以上2选1
后光 单体完全 全体完全 合掌法轮 大往生
剩下2格看情况从以上中间选

练功发呆版:
单补4 全补4 全体解咒2 冥护慈救 慈爱之心3 大日如来 生命吸收3 单补3 全补3 开眼 冥利 单体完全(出场补锻用) 佛之加护4 (觉醒用orz)
奥义装大非悲心,三界印明待时15分钟,我是一次都没机会用T_T
觉醒在觉醒慈爱之心3(加血) 佛之加护4(硬度) 冥护慈救(硬度)


古神:
咏唱赋予4 气合之韵4 全体解咒2 英名之韵3 高速之韵3 援护射击奥义 摇篮曲 神恩之仪 神之加护4 加护之仪
特化格装:神威3 神祝 神授气合(打特殊王时换不变的明光或者静心2)
古神的格子相当紧张,我在街上占卜,90%都是这样装...

另外还有一套凶变术攻/每日乱组团用的技能:
风之歌2 神风 分享生气3 分享生气2(装2个分的快) 神恩之仪 加护之仪 咏唱赋予4 气合之韵4 进行曲 飞脚2
特化格:想觉醒哪个就装哪个吧orz 我装神威3(加血) 不变的明光(加血) 神祝
打每日的时候会再装个神仪招风用用
奥义装鸣神,偶尔会装神气天授,鸣神打石宗锅岛等,会有想象不到的用处XD

野外乱跑的时候装的也很重要,因为神经常要带团:
咏唱赋予4 气合之韵4(这两个预防被抓,必装,不装会被骂) 睡眠诱惑 分享生气3 治疗之歌 进行曲 真实之歌 神隐之歌改 飞脚2 其他看需要随意装


铠锻:
近卫极意 警卫极意 刚健法 忍耐术 巧计 回避术入门 声东改 暂背铠甲 难攻不落 骂倒 铠机改 迅速修理(有时候会换自制心)
我家锻太小,还很弱智,所以格子少一格
有时候需要诱入,就改装诱入 命中奥义 封锁反击
觉醒在觉醒声东改(成功率) 暂背铠甲(加血) 难攻或骂倒(这个就无所谓了)
奥义两个都还不错用,一般先装粉身碎骨,用过再装另一个

密传:
飞跳神速 疾风怒涛 全体看破2 破界改(有时候会换成破界里) 暗杀术极意 剑气隆胜 小型二刀流 流水 空禅极 手里剑援护 封杀手里剑 乱吹针 回避术奥义
奥义装叶隐
密传其实很活,也可以换成盾技和沉默技,但是我家小忍还太小,只能当打手><

从技能的实装套数就可以看出,大的两只明显比小的两只玩的时间久(笑
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2009/7/23

佛门和其他补职的比较  信长之野望online

高医
基本就是补,补,补了...救护很威,觉醒以后更是可以不要唱
不过我感觉对回气要求也是比较高,而且仇恨也是相当大,所以装备要求不低
对唱的要求不是很高,掉一会也不会不稳...
神通
争霸以后就弱化了,觉醒以后更弱了...
金轮很威,生命赋予觉醒点高也不错用,掉唱的时候可以速效/俱舍也算是不错...
修验
很多人对NPC出团不喜欢修验...其实我也不喜欢orz
凶宫全全团有个荒行倒是不错...
主要问题是对人实在太威了XD
佛门
其实我有认真用过的也只有佛门了...就补血量来说高医>佛门>神通=修验
说实话佛门很怕全体法/攻击,因为一旦掉唱,高医可以全体救护,神通可以全体速效,佛门却只有单体结界...
只能说每个职业都有其擅长和不擅长吧
佛门的优点在于结界,很少倒旗,至少城5/凶变和部分破界王以外,是不会倒旗的...
同时因为对全体攻击比较不利,队友一起被砸死,佛门站到最后都是经常发生的...
有时候会见到打王不给自己结界的佛门,我都心里念叨你不如开个药算了,开佛门干什么呢
一个九州混的多的补,基本上会秉持着打王时有唱就补,哪怕队友满血,发会呆也不下别的指令的原则...
烟消都消那么大了,有唱还干别的,马上接下来烟消队伍大失血什么都来了,这种risk太大了,我不敢冒
当然高医可以干别的...但是高医也没什么别的好干
所以掉唱时做什么就是门学问了...
通常我是冥护锻...补500−600血加配合结念的4层结界,据说减伤有20%?
可以当另一种版本的单体救护来用吧
当锻血量足够,攻手失血时可以生吸攻手...
不过我倒是不建议攻手还剩一丝血的时候用生吸,因为从下指令到生吸到,再到他砍到怪,2回合都过去了,傻一点的攻手会先选择吃丹,或者他可能忙着断法识破,结果没砍到就被法砸死了,还不如放他死了等拉来的快= =
另外还有极乐...我属于装着但是从来不用的那种,因为时机很难抓,只有60秒,那之后还是死路一条...如果快死的是盾,这时候,还是上奥义来的安全啊
或者可以单体完全盾,当然,盾要足够可靠才可以,不然准备中就被打抖了
有的补会在掉唱时帮解咒,我是不太喜欢,除非队伍足够稳
总的来说掉唱时没有能帮全队稳住血量的技能,除非全全或者大往生,但是我打一般王肯定是不装这两个的,僧潜在加气很多,根本没法压气,全全没有实用价值,大往生除非不背旗,打城5我会用大往生重跑战术XD
还有苏生只有2,一旦要拉人,队伍就很容易不稳,也是个不利
关于后光,貌似以前有个版本后光很神,但是现在效果已经很烂了,尤其对属性诅咒,比金轮差,也就能抗抗白灯,值得注意的是,后光仇恨相当高,时效又短(貌似2分半?),想当第三盾的可以放XD当智力达到一定程度,后光就从我的常用技能中间消失了
城4以上我都是开场结界,绝对不放后光的
佛门的优点1.硬 2.装备要求相当低
除非是点生产点,10智10耐的佛门装备相当简单,我的僧还有一堆宝玉才是生气4和3,依然轻轻松松就5900血了,再撑都害怕守不到...小时候智低的时候还可以放后光...而且佛门掉唱时候能放的技能耗气都不多,全4用气又比药师少,智力要求也没药师那么高
不知道上位6里面的技能看魅力,是不是代表以后魅力必撑T_T
如果是的话,我僧那个30耐生气3的袋子终于可以扔掉了= =b
还有一个优点就是练功非常非常闲...挂上开眼之后,连神都可以跟着发呆了...
有冥利,出场自动补,佐1动物园从头到尾可以发呆,出场完全的时间都免了...
日服有效率团专门叫佛门的,曾经也在台服看到过,不过貌似很久都没叫到所以放弃了(笑
轻闲程度仅次于盾锻...讨厌练功的人选佛门会比较轻松
做一套水装,凶变大法团也可以跟,比药师出团还方便XD
佛门的赚钱方法:搓绳子是可以小赚,但是肯定没有按透漆轻松
做装的话,初始没点灵的僧最好别做装,僧的灵巧太低了,300多就红底,肯定赔
点10灵的话差50上下(具体记不清了),会好很多
灵巧低导致腿也比其他职业短,不能享受带冲的乐趣(擦汗
大概就这些吧,希望更多人能出家投入佛门这个行业XD
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2009/7/23

杀阵的利弊分析  信长之野望online

看到有人说杀阵最不利之处在于解咒,这话其实没有错...
但是少个解咒是否真的就比其他唱职有所不利呢?我不这么认为...

野团组杀阵,基本都是只负责导音的感觉...很少有人用冰火,偶尔会看到连天国的,配合太难了...
连个天国,经常有主攻手跑去连,本来他打也能打4,5千,天国连出来也就5,6千= =
杀阵这职业还是找个亲友团包了比较好...(望天
说到解咒,我开神都不是很经常解咒啊,解咒真有那么重要吗?
需要解咒的情况无非以下几种:
1.队友被睡 这是最需要解咒的,但是经常大法砸一砸也就自然醒了……组杀阵唯一致命的情况就是补被睡了,没人能解,不能补了...遇到这种,只能感叹一声:命啊...
2.队友被魅惑 这种很多时候不解都没关系的,即使解了,魅惑那次的指令也已经下了,肯定会乱打一回,有宝玉的话一回打完也就自然醒了。就像打大友鹿1的梓,谁去解她那个南风啊,锻从头魅惑到尾都是正常的。最近看到别人打城战晶也不解咒了,也没怎么样...
3.小细工无用 倒这个,谁解谁雷...倒完小计什么沉默咒缚统统都不会中了,除非特殊情况否则不需要解。特殊情况:1.招阴召符 2.盾没血补不回来需要吃丹...这时候单体黒衣反而比全体解咒来的好啊T_T
4.咒缚 这个我也不解的,因为时间短,一回合左右就自然解了。中这个,武艺可以剑风,密传可以乱吹,演舞放放神舞,暗杀...望天,就随便吧= =有时候看到攻手中咒缚忙不急的在吃解咒,我都会觉得他们雷
5.沉默 中这个,显然第一件事是唱吧...不过在争霸,补撑500甚至600智,再装3个拒无宝玉已经是常识了,通常沉雾下来补没中,神中了才是比较正常的,所以第一件事是自己吃解咒,然后看要不要唱...其他术攻职自己吃解咒也是常识...哪怕神补都没被沉而且有空解咒,只要解咒不是已经走在路上了,都最好要吃一个解咒药,因为九州这种地方,解咒途中又来沉雾,神被沉的事情我都遇到过N次了= =另外就是唱完之后,如果识破役都被沉了,还是需要解咒的,不过组杀阵的话,杀阵自己就能识破,所以没差
6.倒四灯 黄绿一般都是用翻的,红蓝我是有空会去解,其实对面NPC倒灯,除非黒咒那样的,一般并不是很厉害,不解也没关系。倒绿灯虽然待时高不爽,但是看条抓法提前出手就好了啊,即使组神也不一定有空翻灯的。组过能乐刷石宗一直解咒1在那边解倒灯的,我都怀疑他是不是玩神出身的= =这就属于没搞清自身定位啊,开能乐当然放地势优先....倒灯不管也真的没什么,有时候组到能乐,己方倒一堆灯然后放了个丝立...-_,-其实也没什么,对不对
其实最大的问题是,能乐杀阵一般都不会优先去给锻上白灯护铠的,掉铠几率会比较高。但是优势也是很明显的...
1.杀阵其实是最不怕补师掉唱的了,组神/能乐,掉唱了,补师那一回就没法补,只能救护啊速效啊冥护啊,组杀阵那一回就能全体补到1000多...对于烟消消很大的九州来说,其实稳很多...我开我家僧,看到烟消下来都要在动画结束前臆・珍エ4,但是组杀阵,就可以悠哉游哉的发呆等连...
2.导音的仇恨都是归杀阵的...很明显的,打义弘,一般来说鬼神都是往补师身上招呼的,忙了半天倒旗的情况很多,但是组杀阵,鬼神就打杀阵了,倒旗情况变少...
3.攻击力不足的时候杀阵可以输出...组到密教僧兵的时候,补师down了,换人继续补...组团叫不到药佛的时候,密教僧兵一样可以主补,还有奥义的全体复活,绝对翻盘利器啊...等等

话又说回来了,我感觉气唱职中间最强的还是能乐....
练功有流行的凶宫−1顺风团,一丹4轮随便打-_,-
推王的话,康复太强了....还有逆风神技,无论九州机巧都很好用,再来吉祥,在凶变是可以全全不断了吧T_T
又不像神需要撑魅撑很高,摇不摇的到还要看RP....
能乐/杀阵根本是只要血够就可以了的感觉,经常看到双255的,有次我还见过穿灵巧装出团的orz
被沉了只要只要翻黒衣就行了,吃解咒的钱都省了...
多么经济实惠啊!大家都去开倾奇吧XD
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2009/7/23

出阵之刻新技能  信长之野望online

http://www.gamecity.ne.jp/nol/updateinfo/syutsujin/index.htm
日服即将更新...上位6的新技能啊T_T
我看了一下,看魅力的补血技能?
感觉是强化修验/密教用的吧...
佛门更加不利了...从争霸开始就一直在被弱化的感觉..><
忍者那个全体破纹@@难道凶变大法团以后要带个忍者?笑
估计伤害不到1000的话,还是没用的...
神的那个神恩2,我觉得1挺够了orz
至于加智魅的,不太明白,以后智力变有用了?@@
总之,慢慢等更新吧...台服到现在都还没团结,太慢了吧><
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